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最後の質問 かんこくの使用者

2017/03/17 (Fri) 17:52:47

こんにちは。お久しぶりです。 最後の質問です。

これ以上の黒猫さんに質問することが申し訳ありませんおしく時間がかかっても、私は改造技術を学ぼうとします。

いくつかのことを勉強したのか教えていただけますか?
どのようなツールを使用しているかどうかは秘密ですか?

簡単な改造モードを作りたい。

たとえば、ダブルジャンプとかヒットマーカーとか...

それではさようなら。

[ 翻訳機を使用して文章が不自然です。]

Re: 最後の質問 かんこくの使用者

2017/03/18 (Sat) 12:26:24

なるほど。
時間がかかっても熱心に勉強します。

Re: 最後の質問 - 黒猫

2017/03/17 (Fri) 22:22:09

アセンブリ言語を勉強すれば出来るようになると思います。
分からないことや詳しいことは、インターネットネットで検索したり、本を読んだりして調べてください。

Re: 最後の質問 かんこくの使用者

2017/03/17 (Fri) 21:49:36

ollydbgと呼ばれるプログラムで見ればそれさえも認識することができますね。

アセンブリ言語と言っていた私は、この言語を理解することができません。

アセンブリ言語を学ぶと私も改造モードを作成できますか?

使用する道具を知ることができないのが残念ですね。
必ず学ばなければならないことがあれば、教えてもらえますか?

Re: 最後の質問 - 黒猫

2017/03/17 (Fri) 21:37:04

こんにちは。
使っているツールを教えることは出来ませんが、絶対に必要なことがあります。
それは、exeファイルの理解できない数値を、自分達が理解できる文字に変換することです。
ただし、変換できても、この文字を理解するのは難しいです。

投稿者削除 - (削除)

2017/03/11 (Sat) 17:23:52

(投稿者により削除されました)

Re: スナイパー反動 - 黒猫

2017/03/14 (Tue) 17:46:13

反動を無くす改造は気が進まないのでやりません。

Re: スナイパー反動 - 黒猫

2017/03/11 (Sat) 18:20:12

なぜ反動を無くしたいのでしょうか?

grenade ダメージ かんこくの使用者

2017/02/13 (Mon) 15:54:32

最近で歩く速度変更コードを見つけてくださった、ありがとうございます。

申し訳ありませんが、1つお願いしてもいいですか?

手榴弾のダメージを修正したいと思います。
どこを変更する必要がでしょうか?

位置は、以下のアドレスであるように見えるどのように修正すべきかわかりません。( 097FT )

下のアドレスを変更すると、ダメージが0になってしまいます。どのようにするべきでしょう?

40E059
40E24E
40E3E4

Re: grenade ダメージ - かんこくの使用者

2017/02/18 (Sat) 00:13:49

毎回、本当にありがとうございます!
本当にありがとうございます。

Re: grenade ダメージ - 黒猫

2017/02/18 (Sat) 00:02:25

整数型で、ダメージを増加できます。


http://beefort.web.fc2.com/download/grenade_damage.txt

Re: grenade ダメージ - かんこくの使用者

2017/02/17 (Fri) 22:33:11

sorry.

詳しく教えていただけありますか?

実数型であればどのように修正する必要がありますか?

http://www.geocities.jp/mono_xops/data/weapon.html

160のダメージを与えることができるとします。
整数型がないですか?

Re: grenade ダメージ - 黒猫

2017/02/17 (Fri) 22:03:51

ダメージの大きさを変えられます。
4byteの実数です。
05ED04

Re: grenade ダメージ - かんこくの使用者

2017/02/17 (Fri) 21:33:09

キャラクターの体力が高まるにつれ、手榴弾のダメージ修正が必要になります。

難しいモードを作成しているが、手榴弾は強くしたいと思う。

忙しいなら申し訳ありません。

Re: grenade ダメージ - 黒猫

2017/02/17 (Fri) 21:20:10

なぜダメージの大きさを変えたいのでしょうか?

SPEED かんこくの使用者

2017/01/20 (Fri) 17:07:25

こんにちは。
以前にハンド質問あげた人です。

今回はゆっくりと歩きキーを押すと、走るように作成したいのですがどの部分を変更する必要が速くなるか?

メールアドレスでご連絡いただくか、回答つけていただければ幸いです。

Re: SPEED - かんこくの使用者

2017/01/26 (Thu) 14:14:46

本当にありがとうございます。

Re: SPEED - 黒猫

2017/01/24 (Tue) 21:59:32

出来ました
http://beefort.web.fc2.com/download/change_walk.txt

Re: SPEED かんこくの使用者

2017/01/21 (Sat) 13:19:43

例。

ウォーキングキーを押すと、Wキーよりも早かったらと思います。

Re: SPEED - 黒猫

2017/01/21 (Sat) 00:12:04

キーを押したら走るというのは、キーを押していないときよりも速く走るように変更するということですか?

Help me plz.. - Fk

2016/09/22 (Thu) 00:52:47

こんにちは
私はFk、使用者です。
1.8 exeエダカ足音を入れたいのに
助けをもらえますか?
バイナリエディタを通じてしなければなりませんか。
それともパッチファイルを使用しなければなりませんか。
私はリボシンを学んでいないので困難を経験します。
如何か助けて下さい。

マルチモードで足音がユーザーがお互いに聞くことができるようにしようと思います。

#翻訳機を使用して翻訳が適切ではありません。 すみません

Re: Help me plz.. - 黒猫

2016/09/27 (Tue) 23:24:28

sorry.
マルチモードの改造はやりません。

again help.. - Fk

2016/09/22 (Thu) 01:04:00

こんにちは
Fkです。
質問がもう一つあります。
もしマルチ1.8 exeエダカボットを作ることはありませんか?
もちろん、改造です。
ポイントエディタと改造されたexeを通じて可能なら、助けてください。
ありがとうございます

HAND かんこくの使用者

2016/08/06 (Sat) 20:29:56

こんにちは.
ゲームを始めるやいなや、ハンドを見せるようにできますか?
個人的に探してみたけど、7CDF:74 0F部分を90 90でするからきらきらとます。
始めるやいなや、ハンドを見せるようにすることができるでしょうか。
※ 097FT
翻訳機を使用したために紋章が不自然です。すみません

Re: HAND かんこくの使用者

2016/08/07 (Sun) 11:42:48

ありがとうございます。

Re: HAND - 黒猫

2016/08/06 (Sat) 22:51:06

こんにちは

きらきらするのは、スイッチがいつも切り替わるからです。

B53F:84 を 85 に変えると望む結果になります。

どのように改造するのですか? - 外国人

2016/01/15 (Fri) 18:54:46

[ 機械翻訳 ]
こんにちは。
あなたの技術に感心します。
あなたはどのようにexeを改造するのですか? [ XOPS ]
特別なツールはありますか?
私は非常に気になります。

Re: どのように改造するのですか - 黒猫

2016/01/17 (Sun) 00:59:19

こんにちは。

1)はい、リバーシングしています
2)改造は0975tも出来るかもしれません

Re: どのように改造するのですか? - 外国人

2016/01/16 (Sat) 13:25:34

気になることが多い回答は可能ですか?
困難な質問には回答しなくていただいてもされます。

1) リバーシングを介して改造するのですか?
2) 0.975tも改造が可能ですか?

ありがとうございます。
良い一日を過ごす。

Re: どのように改造するのですか - 黒猫

2016/01/15 (Fri) 21:28:49

こんにちは。

改造は、バイナリコードを調べて、自分でコードを書いて書き替えています。
詳しい内容やツールは秘密です。

はじめまして - ふみ

2015/09/24 (Thu) 14:23:18

こんにちは、初めて書き込みをさせていただきます。
すばらしい3Dデータの数々、目を奪われてばかりです。

早速本題となってしまいますが
当方、ニコニコ動画にてMMDを用いた動画を作成しております

それに際し黒猫様のmqoデータ、MP7A1を、PMX化して使用させていただきたいと考えているのですが、よろしいでしょうか?

Re: はじめまして - ふみ

2015/10/22 (Thu) 10:26:10

こんにちは、以前MP7A1のmqoデータをお借りしたものです
動画が完成いたしましたので、ご報告させていただきます

今後も別の動画でMP7A1を使用させていただきたいと思っております
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27411580

Re: はじめまして - ふみ

2015/09/24 (Thu) 18:06:41

早速の返信、ありがとうございます

承知いたしました。
使用の許可、ありがとうございます。
動画が完成しましたら、こちらの掲示板にまた書き込みをさせていただきたいと思います。

Re: はじめまして - 黒猫

2015/09/24 (Thu) 17:41:38

連絡ありがとうございます。
ご自由に使ってください。

著作権の表記は、動画を公開するだけなら表示しなくてもかまいません。
もしよければ、動画を公開されたときにアドレスを知らせてもらえれば嬉しいです。

解像度変更パッチについて - Nameless

2015/09/19 (Sat) 14:02:54

「XOPS専用データ」のページにある
「xops097ftHi_add」パッチについて質問です。
「xops097ftHi.pat (Made by FPM Ver 1.00)」という
もう一つのパッチも必要なようですが、
DL先のURLに飛んでもそれらしき
パッチが見当たりません・・・
もう削除されてしまったのでしょうか?

Re: 解像度変更パッチについて - Nameless

2015/09/30 (Wed) 19:08:37

ありがとうございました、
無事解像度を変更することができました。

Re: 解像度変更パッチについて - 黒猫

2015/09/28 (Mon) 23:03:08

できたのでホームページにアップしました

Re: 解像度変更パッチについて - Nameless

2015/09/27 (Sun) 10:18:42

お忙しいところ対応ありがとうございます。
わかりました、よろしくお願いします。
楽しみにして待っていますね。

Re: 解像度変更パッチについて - 黒猫

2015/09/27 (Sun) 02:08:26

代わりになるパッチを探してみましたがダウンロードできなかったので、一緒にして公開しようと思います。
ついでに高解像度に対応してなかった部分も対応させています。

Re: 解像度変更パッチについて - 黒猫

2015/09/20 (Sun) 23:29:27

報告ありがとうございます。
今は確認ができないので、調べてから数日後に返信します。

質問です - XoperationsPlayer

2014/08/31 (Sun) 08:42:13

どうもこんにちは。
黒猫さんのexeで楽しく遊んでいる者です。
0.97ftのexeについて質問です。
HomeKeyで武器を表示させている状態で
スコープを覗くとデフォルトでは
右下に武器が映りこんでしまうことがありますよね?
(画像参照です)
黒猫さんの多種類スコープパッチでは
スコープ時でも武器の映りこみがないのですが、
バイナリのどの値をどう変えれば
映りこみを無くすことができるのでしょうか?
もしよろしければ教えてください m(_ _)m

Re: 質問です - XoperationsPlayer

2014/09/03 (Wed) 20:23:44

困っていたので大変助かりました!
本当にありがとうございますm(_ _)m

Re: 質問です - 黒猫

2014/09/02 (Tue) 22:49:49

以下のパッチを、改造を行っていないxopsに適用してください。


* FireFlower3 patch sample
* 変更せずに適用してください

FILENAME xops097ft.exe

0000B53C: E9 E9
0000B53D: CF CF
0000B53E: 1E 1E
0000B53F: 05 05
0000B540: 00 00
0000B541: 90 90
0000B542: 90 90
0000B543: 90 90
0005D410: 85 85
0005D411: C0 C0
0005D412: 0F 0F
0005D413: 84 84
0005D414: 65 65
0005D415: E4 E4
0005D416: FA FA
0005D417: FF FF
0005D418: 39 39
0005D419: 1D 1D
0005D41A: A8 A8
0005D41B: F3 F3
0005D41C: 4A 4A
0005D41D: 00 00
0005D41E: 0F 0F
0005D41F: 84 84
0005D420: 59 59
0005D421: E4 E4
0005D422: FA FA
0005D423: FF FF
0005D424: E9 E9
0005D425: 1B 1B
0005D426: E1 E1
0005D427: FA FA
0005D428: FF FF

*end

new_scope_v1.1について - xopsplayer

2014/06/05 (Thu) 22:42:09

スコープを覗かない状態の、通常のガンサイトを復活させることは可能ですか?
default gunsightと、Another gunsightの両方を使えると助かります。

あと、new_scope_v1.1適用後のガンサイトを消去する方法もお願いします。

Re: new_scope_v1.1について - xopsplayer

2014/06/09 (Mon) 03:26:14

ありがとうございました。解決しました。

Re: Re: new_scope_v1.1について - 黒猫

2014/06/09 (Mon) 01:27:37

高倍率スコープを使用する武器の照準線を無くすというのは、照準線をデフォルトに戻すパッチを適用すれば解決すると思います。

Re: new_scope_v1.1について - xopsplayer

2014/06/07 (Sat) 23:20:49

失礼しました。
new_scope_v1.1適用後の全ての武器で表示される、中心が交わらない十字のサイトのことです。
デフォルトでは精密スコープ使用武器はサイトが消えるので。

Re: new_scope_v1.1について - 黒猫 URL

2014/06/07 (Sat) 22:28:30

>スコープを覗かない状態の、通常のガンサイトを復活させることは可能ですか?
>default gunsightと、Another gunsightの両方を使えると助かります。

パッチファイルをアップローダー(リンクからどうぞ)に追加しました。


>あと、new_scope_v1.1適用後のガンサイトを消去する方法もお願いします。

ガンサイトとは何のガンサイトでしょうか?

視界 - xopsplayer

2014/06/02 (Mon) 03:45:29

黒猫様のブログにて、(http://beefort.blog130.fc2.com/blog-entry-354.html)視界が600m以上まで見れるというのを拝見しました。

しかし、私が持っているXtoolsの視野延長、霧消しパッチを当て、sky.xを100倍の大きさにしても約300mまでしか表示されませんでした。
300mという距離はmikanさん作のXops Addon Creatorによる計測で出した値です。

黒猫様の視界延長方法は私と違う方法なのでしょうか?そうなら是非教えていただけないでしょうか。

Re: 視界 - xopsplayer

2014/06/02 (Mon) 23:31:51

失礼しました。別のブラウザで試したらちゃんと出来ました。

なんと1000mも表示できるのですね!本当にありがとうございました!!

Re: Re: 視界 - 黒猫

2014/06/02 (Mon) 23:14:33

リンク先は生きてます!

使用しているブラウザは何でしょうか?
もう一度試してみるか、履歴を削除したり再起動したりしてみてください。

Re: 視界 - xopsplayer

2014/06/02 (Mon) 22:41:52

ご返答ありがとうございます!
すみません、リンクが切れているようなのですが・・・

Re: 視界 - 黒猫

2014/06/02 (Mon) 22:20:15

行っている改造は、x-tool(v2.07改)の「視界延長」と「フォグ消去」と同じです(sky.x の大きさは視界範囲に影響しないようです)。

異なるのは「視界延長」の値だけです。


リンク先に、ブログに書く際に使用したデータがあります。

http://beefort.web.fc2.com/download/xops_data/big_sky_v02.zip

new_scope_v11について - xopsplayer

2014/03/30 (Sun) 14:07:05

度々失礼します。
new_scope_v11の、ダットサイトの赤点を消すにはどうしたらいいでしょうか?

Re: new_scope_v11について - xopsplayer

2014/03/31 (Mon) 01:49:03

ありがとうございます!

Re: new_scope_v11について - 黒猫

2014/03/31 (Mon) 00:11:38

バイナリエディタなどで以下のように書き替えてください。

アドレス[5D3B0] 0F 85 24 00 00 00 >>> EB 28 90 90 90 90

パッチ併用について - xopsplayer

2014/03/27 (Thu) 17:27:18

バイナリエディタについては比較して書き換えるのとリトルエンディアンくらいしか知らないド素人です。

"run_scp4_xops097ft_Hi"を拝見しまして、複数のパッチが併用されていることに驚きました。

私はwepon_weightとnew_scope_v11とadd_rpgをなんとか併用したいと考えているのですが、素人の私が少し勉強したら出来るレベルでしょうか、それともかなり勉強しないと不可能なレベルでしょうか。

Re: パッチ併用について - xopsplayer

2014/03/28 (Fri) 12:08:39

ご返信ありがとうございます。
勉強してみます。

Re: パッチ併用について - 黒猫

2014/03/28 (Fri) 08:28:38

パッチの併用については書き替える位置を変えたりするだけで出来るほど単純ではありません。


勉強して出来るようになるかどうかは人それぞれですし、
出来るようになるまでにどれくらいの時間がかかるのかも人それぞれですので、何ともいえません。

とりあえず、あなたが知っているキーワードでネットや本を調べてみてください。

new_scope_v11について - xopsplayer

2014/02/17 (Mon) 17:41:06

new_scope_v11で、各スコープ使用時のマウス感度の設定はどうしたら変えられるでしょうか?
又、追加されたスコープの倍率はどこで変えられるでしょうか?

Re: Re: new_scope_v11について - 黒猫

2014/02/17 (Mon) 21:41:53

いえいえ、解決してよかったです

Re: new_scope_v11について - xopsplayer

2014/02/17 (Mon) 21:36:49

ありがとうございます!助かりました!

Re: new_scope_v11について - 黒猫

2014/02/17 (Mon) 19:03:45

マウス感度についてはデフォルトのままなので変更できません。


高・低倍率スコープの倍率はデフォルトのままです。

ダットサイトはアドレス[65600]の値[42200000(40.0)]

ライフルサイトはすべて同じで、アドレス[65604]の値[42480000(50.0)]

バイナリエディタなどで変更してください。
値については浮動少数点数が扱えるソフトを使って調べてください。

リク - ふなっしー

2014/01/19 (Sun) 19:09:02

64式小銃を作っていただけないでしょうか。テクスチャは手書きでも写真でもいいです。できればスコープとかもお願いします。

Re: リク - 黒猫

2014/01/20 (Mon) 18:26:36

完成しない可能性が高いので、申し訳ありませんがリクエストはお断わりします

リクエスト せせせ

2013/07/07 (Sun) 13:28:55

メタセコイアでMP7A1を作ってほしいのですが。

Re: Re: Re: リクエスト - 黒猫

2013/07/09 (Tue) 22:32:51

完成するかどうかは分かりませんが作ってみます

Re: Re: リクエスト - 黒猫

2013/07/07 (Sun) 19:02:09

リクエストについては作るかどうかの判断をするために、先に下調べをしようと思うので数日お待ちください。


公開しているデータについては、どのような使われ方をしているのか分からないので何とも言えませんが、誰のモデルを使っているだとかを表記していれば大丈夫です。

Re: リクエスト せせせ

2013/07/07 (Sun) 13:32:14

あとさらにあなたの作ったメタセコイアの素材や一部パーツなども借りて配布しています。問題あったらすぐ即削除しましが大丈夫ですか?

increloadのパッチを・・・ - 名ありさん

2013/06/06 (Thu) 19:47:47

お久しぶりです。

increloadのパッチをパソコンに保管していたのですが、諸事情で保存してあるフォルダごと消えてしまいました。
なので、increloadのパッチを、もう一度だけアップロードしてくれませんか?
add_rpgとくっ付いたものだと、色々不便だったので・・・。

もし持っていない時はすみません。
それから、以前自分で確かめようとせず質問したこともすみませんでした。

よろしくお願いします。
それでは。

Re: increloadのパッチを・・・ - 名ありさん

2013/06/12 (Wed) 19:15:26

閲覧の履歴を削除したら、ダウンロードできました。
ありがとうございました。
今度は消えないように保管します。

それでは。

Re: Re: increloadのパッチを・ - 黒猫

2013/06/12 (Wed) 18:36:35

確認しましたが問題ありませんでした。

ページを更新したり、ブラウザの履歴を削除したりしてみてください。

Re: increloadのパッチを・・・ - 名ありさん

2013/06/12 (Wed) 11:19:31

Xops専用データのページの一番下にはありません・・・
確認してください。
お願いします。

Re: Re: increloadのパッチを・ - 黒猫

2013/06/10 (Mon) 17:54:13

ダウンロードのXOPS専用データのページの一番下です

Re: increloadのパッチを・・・ - 名ありさん

2013/06/10 (Mon) 12:35:59

すみません、どこに追加したのかが分からないのですが・・・

Re: increloadのパッチを・・・ - 黒猫

2013/06/09 (Sun) 02:50:51

追加しました

マップ利用許可申請 - ケース爆弾愛好家

2013/05/23 (Thu) 19:41:53

すいません、100m射撃場のマップを使用したミッションを自分のサイト
https://sites.google.com/site/shoumonasasugi/
に公開しました。
あと、50m射撃場を改造した物を現在作成中の
「復讐やさんシリーズ」(サイト見ていただければわかると思います。)
の2作目に利用しようと思います。よろしくお願いします。


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